Autor |
Wiadomość |
Temat: Serwer testowy |
kolar
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 1140
|
Forum: Mechanika gry Wysłany: Sob 14:21, 18 Wrz 2010 Temat: Serwer testowy |
Część z tych małych rzeczy dodam jak już przetestujemy i wprowadzimy specjalizacje. |
Temat: Podsumowanie bugów i pomysłów |
kolar
Odpowiedzi: 204
Wyświetleń: 8517
|
Forum: Zgłaszanie błędów Wysłany: Śro 19:34, 15 Wrz 2010 Temat: Podsumowanie bugów i pomysłów |
No pewnie kiedyś będzie coś takiego, ale na razie musimy dokończyć jeszcze kilka innych rzeczy. |
Temat: Rozkradzione zasoby/giełda |
kolar
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 414
|
Forum: Mechanika gry Wysłany: Pią 19:32, 10 Wrz 2010 Temat: Rozkradzione zasoby/giełda |
Złota chyba nie uchronisz przed rozkradzeniem. A co do innych surowców to proponuję być honorowym i nie uciekać się do takich sztuczek  |
Temat: Rozkradzione zasoby/giełda |
kolar
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 414
|
Forum: Mechanika gry Wysłany: Pią 18:46, 10 Wrz 2010 Temat: Rozkradzione zasoby/giełda |
Hehe widzę, że ciekawy błąd znalazłeś Jak coś jest na giełdzie to nie może zostać rozkradzione.
...ale jeszcze to poprawimy. |
Temat: Zniknięcia kont |
kolar
Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 594
|
Forum: Zgłaszanie błędów Wysłany: Śro 22:51, 08 Wrz 2010 Temat: Zniknięcia kont |
Jeśli w ostatnim czasie zniknęło komuś konto (nie może się teraz zalogować) to proszę się zgłosić tutaj. |
Temat: Uniwersytet |
kolar
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 474
|
Forum: Mechanika gry Wysłany: Wto 21:31, 07 Wrz 2010 Temat: Uniwersytet |
Racja, jest błąd - potrzeba 10k ludności w prowincji. |
Temat: statki |
kolar
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 633
|
Forum: Mechanika gry Wysłany: Pon 15:22, 06 Wrz 2010 Temat: statki |
Jak będzie czas to wprowadzimy jakieś limity. |
Temat: statki |
kolar
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 633
|
Forum: Mechanika gry Wysłany: Pon 11:57, 06 Wrz 2010 Temat: statki |
Tu raczej nie chodzi o to, że tarany są wolne, tylko że są ciężkie. A już patrząc na to zupełnie ogólnie - chcemy w ten sposób ograniczyć możliwość transportowania jednostek oblężniczych. To jest cech ... |
Temat: Biblioteka |
kolar
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 465
|
Forum: Mechanika gry Wysłany: Nie 9:17, 05 Wrz 2010 Temat: Biblioteka |
Prawdopodobnie brakuje Ci odpowiednio wysokich inwestycji w naukę. |
Temat: Przebieg gry nr 3 |
kolar
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 1560
|
Forum: Aktualności Wysłany: Pią 14:47, 03 Wrz 2010 Temat: Przebieg gry nr 3 |
Ale zapomnisz o swojej flocie na 1 ture i możesz powiedzieć jednostkom bye bye. |
Temat: stabilność |
kolar
Odpowiedzi: 33
Wyświetleń: 1974
|
Forum: Mechanika gry Wysłany: Śro 19:00, 01 Wrz 2010 Temat: stabilność |
Od samego stania stabilność nie spada, spada tylko w trakcie bitew. Bardziej spada w trakcie walki z 'żywym' graczem niż z buntem. |
Temat: stabilność |
kolar
Odpowiedzi: 33
Wyświetleń: 1974
|
Forum: Mechanika gry Wysłany: Wto 21:12, 31 Sie 2010 Temat: stabilność |
Tomusdrw dał lepszy pomysł, może nie będę mówił o szczegółach, ale rozwiąże to tego typu problemy. |
Temat: stabilność |
kolar
Odpowiedzi: 33
Wyświetleń: 1974
|
Forum: Mechanika gry Wysłany: Wto 20:53, 31 Sie 2010 Temat: stabilność |
Jak będzie taka potrzeba to możemy wrócić do poprzedniej wersji z buntami które wybuchają natychmiast, mogę założyć taki temat z ankietą.
Choć to ogranicza sporo państwa które trzymają wojsko w każ ... |
Temat: Podsumowanie bugów i pomysłów |
kolar
Odpowiedzi: 204
Wyświetleń: 8517
|
Forum: Zgłaszanie błędów Wysłany: Wto 20:30, 31 Sie 2010 Temat: Podsumowanie bugów i pomysłów |
Hehe no dużo osób pewnie nie zauważy, ale zmiana jest znacząca. T |
Temat: Przebieg gry nr 3 |
kolar
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 1560
|
Forum: Aktualności Wysłany: Wto 20:22, 31 Sie 2010 Temat: Przebieg gry nr 3 |
Odbijając trochę od tematu serków homo i hetero:
Ok 350 tura:
Na początek może trochę spraw bardziej odległych w czasie: chodzi o walki na linii Magik vs Hussar_3xe_attero(H3A). Początek edycji II ... |
|